En résumé. Motus, c’est un mot caché de cinq à neuf lettres à trouver en six essais. La première lettre est donnée. À chaque essai, la grille répond lettre par lettre : rouge si la lettre est à sa place, rond jaune si elle existe dans le mot mais ailleurs, rien si elle n’y est pas. Les lettres rouges sont reportées sur la ligne suivante. C’est le format de l’émission diffusée sur France 2 de 1990 à 2019, lui-même adapté du Lingo néerlandais de 1989.
Dans ce jeu
Les règles
- Un mot de cinq à neuf lettres, au choix. La première lettre est donnée ; il reste six essais pour trouver le reste.
- Tu tapes le mot entier, première lettre comprise : c’est plus naturel que de reprendre au milieu, et ça permet d’écrire ce que tu veux où tu veux.
- Ce que tu sais déjà — la lettre imposée, les lettres bien placées des essais précédents — s’affiche en filigrane sur la ligne en cours. Ça reste à taper, mais tu n’as pas à t’en souvenir.
- Un mot doit exister dans le dictionnaire. Tous les mots valides sont acceptés, même les rares ; le mot à trouver, lui, est toujours un mot courant.
- Pas de chrono. Le jeu s’appelle Motzen pour une raison.
Ce qui aide
- L’ampoule révèle une lettre à sa place, comme si tu l’avais trouvée. Chaque indice se paie d’une courte vidéo, autant de fois que tu veux, tant qu’il reste quelque chose à révéler.
- Six essais épuisés ? Une vidéo en offre un septième, puis un huitième. Jamais plus : c’est la seule limite.
- Les lettres éliminées s’assombrissent sur le clavier mais restent jouables. On peut vouloir essayer un mot qu’on sait faux, rien que pour tester une combinaison.
- Toucher une case y place le curseur. Quand il ne reste qu’une lettre à changer, on ne retape pas tout le mot.
Ce qui se règle
- Sept styles de couleurs, du bleu de plateau d’origine à un anthracite pour jouer dans le noir, en passant par le papier, la sauge et le lilas.
- Six langues de jeu — français, anglais, espagnol, allemand, italien, portugais — chacune avec son dictionnaire et sa disposition de clavier. On peut jouer en espagnol avec une interface française.
- Les dictionnaires sont embarqués : une fois la page chargée, le jeu marche sans connexion.
D’où vient Motus
Motus est un jeu télévisé diffusé sur Antenne 2, devenue France 2, du 25 juin 1990 au 31 août 2019 — vingt-neuf saisons, presque toutes présentées par Thierry Beccaro. Deux équipes s’y disputaient des mots de six à huit lettres, avec cette phrase devenue proverbiale pour annoncer un mot refusé : « Motus ! »
Le format ne vient pas de France. Motus est l’adaptation de Lingo, une émission créée aux États-Unis en 1987 et surtout popularisée par sa version néerlandaise, produite par la VARA à partir de 1989. C’est elle qui a fixé ce que tout le monde connaît : la grille bleue, la lettre bien placée en rouge, la lettre présente ailleurs dans un rond jaune, et les bips qui accompagnent la révélation. Ces bips ont traversé toutes les adaptations sans changer.
Trente ans d’antenne ont installé cette grille dans les têtes bien avant Wordle. Quand Sutom a repris le format sur le web en 2022, il n’a rien eu à expliquer.
Motus, Wordle, Sutom : ce qui change
Les trois jeux reposent sur la même idée — un mot caché, des essais, des couleurs — mais deux règles font de Motus un jeu différent de Wordle.
- La première lettre est donnée. Dans Wordle, on part de rien et le premier essai est presque toujours le même mot appris par cœur. Dans Motus, chaque grille pose une contrainte dès le départ, et le premier essai demande déjà de réfléchir.
- La longueur varie. Wordle, c’est cinq lettres, toujours. Motus va de cinq à neuf, et un mot de neuf lettres ne se cherche pas comme un mot de cinq : on y raisonne par préfixes, suffixes et familles de mots.
- Les couleurs ne sont pas les mêmes. Wordle dit vert et jaune ; Motus dit rouge et rond jaune. Ce n’est pas une coquetterie : c’est la mémoire de l’émission, et c’est ce qui fait qu’on reconnaît la grille à un mètre.
- Les lettres trouvées sont reportées. Dans l’émission, une lettre rouge reste rouge sur la ligne suivante. Ici aussi.
Sutom est un Motus fidèle, en ligne, avec un mot par jour. Motzen garde la grille et les règles, et ajoute ce qu’un mot par jour ne permet pas : autant de parties qu’on veut, cinq longueurs, six langues, et des indices.
Lire les couleurs — et le piège des lettres doublées
Le rouge et le jaune ne se lisent pas lettre par lettre : chaque lettre du mot caché ne peut « payer » qu’une seule fois. C’est là que la plupart des joueurs se trompent, et aussi la plupart des clones.
mot caché B A N A N E
essai A N A N A S
◯ ◯ ◯ ◯ · ·
les trois premiers A/N sont présents ailleurs,
le quatrième A sort ABSENT : les deux A du mot
sont déjà pris
La règle exacte se fait en deux passes : d’abord les lettres bien placées, qui prennent leur lettre en priorité ; ensuite les autres, de gauche à droite, chacune prenant une lettre encore disponible s’il en reste. Une lettre absente à côté d’une lettre identique en rouge ne veut donc pas dire « pas dans le mot » : elle veut dire « pas une deuxième fois ».
Par quoi commencer
La première lettre change tout. Sur un mot de sept lettres, elle divise d’emblée le nombre de solutions possibles par vingt. Le premier essai n’a donc pas à être un mot magique appris par cœur : il doit être un mot courant qui commence par la bonne lettre et qui étale des lettres fréquentes, sans en répéter aucune.
- Les lettres qui rapportent le plus en français : E, A, S, R, I, N, T, puis O, U, L. Un premier essai qui en place cinq ou six différentes apprend beaucoup, quelle que soit la réponse.
- Ne double aucune lettre au premier essai. Un A en double ne teste qu’une chose de plus : y a-t-il deux A ? C’est rarement la question à ce stade.
- Pense aux terminaisons. En français, -ER, -ES, -ENT, -ION, -EUR reviennent sans cesse. Un E ou un R jaune en fin de mot en dit long sur la suite.
- Sur les mots longs, cherche des familles. À huit ou neuf lettres, les mots courants sont souvent des dérivés : un préfixe (RE-, DÉ-, IN-), une racine, un suffixe. Trouver la racine, c’est trouver le mot.
Sonder, plutôt que deviner
Il arrive qu’on hésite entre trois mots qui ne diffèrent que d’une lettre — CARTON, CANTON, CATION. Les essayer un par un peut coûter trois essais. Mieux vaut jouer un mot qu’on sait faux mais qui contient les lettres qui départagent : un seul essai répond aux trois questions. C’est pour ça que les lettres éliminées restent jouables.
Lire ce que la grille a déjà dit
Avant chaque essai, relis les lignes précédentes comme une liste de contraintes : les rouges fixent des positions, les jaunes disent « ailleurs » — et « ailleurs » exclut la case où le jaune est apparu. Un mot qui remet une lettre jaune au même endroit est un essai perdu d’avance.
Le son : plus la nouvelle est bonne, plus le bip est aigu
Dans l’émission, les couleurs ne sont pas seules à informer. Chaque lettre révélée s’accompagne d’un bip, et les trois bips ne diffèrent que par leur hauteur : grave pour une lettre absente, médium pour une lettre présente ailleurs, aigu pour une lettre bien placée. Ce codage est si net qu’on peut suivre une manche à l’oreille, sans regarder l’écran.
Motzen reprend cette grammaire, synthétisée dans le navigateur, sans le moindre fichier audio : la même voix — une onde carrée adoucie — pour les trois bips, seule la hauteur change, et une porte de 220 millisecondes qui donne à la révélation son rythme. Le mot trouvé a son jingle : une montée rapide, une note toutes les 53 millisecondes, qui se résout sur la hauteur de la lettre juste. Et comme rien n’est chargé, le son marche hors ligne comme le reste.
Les couleurs, et pourquoi la grille reste lisible pour tout le monde
Le style par défaut reprend les tons du plateau : un bleu moyen pour les cases, dégradé du foncé au clair, le rouge doux de la lettre bien placée, le jaune d’or du rond. Ils ont été relevés sur une capture de l’émission, puis ajustés au strict minimum pour rester lisibles sur un écran tenu à trente centimètres — une grille de télévision se regarde de plus loin.
Les trois états ne reposent jamais sur la seule couleur : une lettre bien placée remplit toute la case, une lettre présente ailleurs est posée sur un disque, une lettre absente reste sur la case nue. Un joueur daltonien distingue les trois par la forme, et les sept styles de couleurs ont chacun été vérifiés pour que l’écart de clarté entre les états suffise même en niveaux de gris.
Les dictionnaires
Chaque langue a deux listes. La première, large, contient tout ce que tu as le droit d’écrire — plus de cent trente mille mots en français, cent cinquante mille en anglais, deux cent cinquante mille en espagnol. Un mot rare mais réel n’est jamais refusé. La seconde, resserrée, contient ce que le jeu peut te donner à trouver : des mots courants, choisis parmi les plus fréquents à l’écrit et à l’oral. Perdre sur un mot qu’on n’a jamais lu n’est pas difficile, c’est injuste.
Ni noms propres, ni mots composés, ni abréviations. Les accents ne se tapent pas — le dictionnaire est normalisé, et le mot s’affiche accentué quand il est trouvé.
Où jouer
Motzen se joue dans un navigateur, sur téléphone ou ordinateur, sans téléchargement et sans compte. C’est gratuit. Le mot du jour est le même pour tout le monde dans une langue donnée ; le jeu libre en propose autant qu’on veut.
Questions fréquentes
Motus, c’est la même chose que Wordle ?
Non. Les deux jeux partagent l’idée du mot caché et des couleurs, mais Motus donne la première lettre, fait varier la longueur du mot de cinq à neuf, reporte les lettres trouvées sur la ligne suivante, et code ses réponses en rouge et rond jaune. Motus existe d’ailleurs depuis 1990, Wordle depuis 2021.
Pourquoi la première lettre est-elle donnée ?
C’est la règle de l’émission depuis Lingo. Elle change la façon de jouer : chaque grille pose une contrainte dès le départ, et le premier essai demande de réfléchir au lieu de réciter un mot appris par cœur. Sur un mot de sept lettres, elle divise d’emblée le nombre de solutions possibles par vingt.
Que veulent dire le rouge et le rond jaune ?
Rouge : la lettre est dans le mot, à cette place. Rond jaune : la lettre est dans le mot, mais ailleurs. Rien : elle n’y est pas — ou elle y est, mais toutes ses occurrences sont déjà prises par des lettres rouges ou jaunes. C’est le cas des lettres doublées, et c’est le piège classique.
Combien d’essais a-t-on ?
Six, comme dans l’émission. Une courte vidéo en offre un septième, puis un huitième — jamais plus. Les indices, eux, n’ont pas de limite : chacun se paie d’une vidéo et révèle une lettre à sa place.
Peut-on jouer sans connexion ?
Oui. Les dictionnaires des six langues sont embarqués dans le jeu et les sons sont synthétisés sur place : une fois la page chargée, rien n’est demandé au réseau.
Pourquoi « Motzen » ?
Parce que « Motus » est le nom d’une émission qui ne nous appartient pas, et parce qu’il y a « zen » dedans. Le jeu n’a pas de chrono : on prend son temps, on demande un indice si on veut, et personne ne compte.
Jouer à Motzen
Motus en ligne, de cinq à neuf lettres, en six langues. Gratuit, sans compte, sans chrono.