Casoual Games — Motzen

Jouer à Motus en ligne

Le jeu de lettres de la télé, tel qu’on s’en souvient : la grille bleue, le rouge qui claque, le rond jaune — et les bips. Voici d’où il vient, ce qui le distingue de Wordle, et comment on y devient bon.

Mis à jour en août 2026

En résumé. Motus, c’est un mot caché de cinq à neuf lettres à trouver en six essais. La première lettre est donnée. À chaque essai, la grille répond lettre par lettre : rouge si la lettre est à sa place, rond jaune si elle existe dans le mot mais ailleurs, rien si elle n’y est pas. Les lettres rouges sont reportées sur la ligne suivante. C’est le format de l’émission diffusée sur France 2 de 1990 à 2019, lui-même adapté du Lingo néerlandais de 1989.

Dans ce jeu

Les règles

Ce qui aide

Ce qui se règle

D’où vient Motus

Motus est un jeu télévisé diffusé sur Antenne 2, devenue France 2, du 25 juin 1990 au 31 août 2019 — vingt-neuf saisons, presque toutes présentées par Thierry Beccaro. Deux équipes s’y disputaient des mots de six à huit lettres, avec cette phrase devenue proverbiale pour annoncer un mot refusé : « Motus ! »

Le format ne vient pas de France. Motus est l’adaptation de Lingo, une émission créée aux États-Unis en 1987 et surtout popularisée par sa version néerlandaise, produite par la VARA à partir de 1989. C’est elle qui a fixé ce que tout le monde connaît : la grille bleue, la lettre bien placée en rouge, la lettre présente ailleurs dans un rond jaune, et les bips qui accompagnent la révélation. Ces bips ont traversé toutes les adaptations sans changer.

Trente ans d’antenne ont installé cette grille dans les têtes bien avant Wordle. Quand Sutom a repris le format sur le web en 2022, il n’a rien eu à expliquer.

Motus, Wordle, Sutom : ce qui change

Les trois jeux reposent sur la même idée — un mot caché, des essais, des couleurs — mais deux règles font de Motus un jeu différent de Wordle.

Sutom est un Motus fidèle, en ligne, avec un mot par jour. Motzen garde la grille et les règles, et ajoute ce qu’un mot par jour ne permet pas : autant de parties qu’on veut, cinq longueurs, six langues, et des indices.

Lire les couleurs — et le piège des lettres doublées

Le rouge et le jaune ne se lisent pas lettre par lettre : chaque lettre du mot caché ne peut « payer » qu’une seule fois. C’est là que la plupart des joueurs se trompent, et aussi la plupart des clones.

mot caché   B A N A N E
essai       A N A N A S
            ◯ ◯ ◯ ◯ · ·

les trois premiers A/N sont présents ailleurs,
le quatrième A sort ABSENT : les deux A du mot
sont déjà pris
Un rond jaune consomme une lettre du mot caché. Quand il n’en reste plus, la suivante est absente — même si la lettre existe bien dans le mot.

La règle exacte se fait en deux passes : d’abord les lettres bien placées, qui prennent leur lettre en priorité ; ensuite les autres, de gauche à droite, chacune prenant une lettre encore disponible s’il en reste. Une lettre absente à côté d’une lettre identique en rouge ne veut donc pas dire « pas dans le mot » : elle veut dire « pas une deuxième fois ».

Par quoi commencer

La première lettre change tout. Sur un mot de sept lettres, elle divise d’emblée le nombre de solutions possibles par vingt. Le premier essai n’a donc pas à être un mot magique appris par cœur : il doit être un mot courant qui commence par la bonne lettre et qui étale des lettres fréquentes, sans en répéter aucune.

Sonder, plutôt que deviner

Il arrive qu’on hésite entre trois mots qui ne diffèrent que d’une lettre — CARTON, CANTON, CATION. Les essayer un par un peut coûter trois essais. Mieux vaut jouer un mot qu’on sait faux mais qui contient les lettres qui départagent : un seul essai répond aux trois questions. C’est pour ça que les lettres éliminées restent jouables.

Lire ce que la grille a déjà dit

Avant chaque essai, relis les lignes précédentes comme une liste de contraintes : les rouges fixent des positions, les jaunes disent « ailleurs » — et « ailleurs » exclut la case où le jaune est apparu. Un mot qui remet une lettre jaune au même endroit est un essai perdu d’avance.

Le son : plus la nouvelle est bonne, plus le bip est aigu

Dans l’émission, les couleurs ne sont pas seules à informer. Chaque lettre révélée s’accompagne d’un bip, et les trois bips ne diffèrent que par leur hauteur : grave pour une lettre absente, médium pour une lettre présente ailleurs, aigu pour une lettre bien placée. Ce codage est si net qu’on peut suivre une manche à l’oreille, sans regarder l’écran.

Motzen reprend cette grammaire, synthétisée dans le navigateur, sans le moindre fichier audio : la même voix — une onde carrée adoucie — pour les trois bips, seule la hauteur change, et une porte de 220 millisecondes qui donne à la révélation son rythme. Le mot trouvé a son jingle : une montée rapide, une note toutes les 53 millisecondes, qui se résout sur la hauteur de la lettre juste. Et comme rien n’est chargé, le son marche hors ligne comme le reste.

Les couleurs, et pourquoi la grille reste lisible pour tout le monde

Le style par défaut reprend les tons du plateau : un bleu moyen pour les cases, dégradé du foncé au clair, le rouge doux de la lettre bien placée, le jaune d’or du rond. Ils ont été relevés sur une capture de l’émission, puis ajustés au strict minimum pour rester lisibles sur un écran tenu à trente centimètres — une grille de télévision se regarde de plus loin.

Les trois états ne reposent jamais sur la seule couleur : une lettre bien placée remplit toute la case, une lettre présente ailleurs est posée sur un disque, une lettre absente reste sur la case nue. Un joueur daltonien distingue les trois par la forme, et les sept styles de couleurs ont chacun été vérifiés pour que l’écart de clarté entre les états suffise même en niveaux de gris.

Les dictionnaires

Chaque langue a deux listes. La première, large, contient tout ce que tu as le droit d’écrire — plus de cent trente mille mots en français, cent cinquante mille en anglais, deux cent cinquante mille en espagnol. Un mot rare mais réel n’est jamais refusé. La seconde, resserrée, contient ce que le jeu peut te donner à trouver : des mots courants, choisis parmi les plus fréquents à l’écrit et à l’oral. Perdre sur un mot qu’on n’a jamais lu n’est pas difficile, c’est injuste.

Ni noms propres, ni mots composés, ni abréviations. Les accents ne se tapent pas — le dictionnaire est normalisé, et le mot s’affiche accentué quand il est trouvé.

Où jouer

Motzen se joue dans un navigateur, sur téléphone ou ordinateur, sans téléchargement et sans compte. C’est gratuit. Le mot du jour est le même pour tout le monde dans une langue donnée ; le jeu libre en propose autant qu’on veut.

Questions fréquentes

Motus, c’est la même chose que Wordle ?

Non. Les deux jeux partagent l’idée du mot caché et des couleurs, mais Motus donne la première lettre, fait varier la longueur du mot de cinq à neuf, reporte les lettres trouvées sur la ligne suivante, et code ses réponses en rouge et rond jaune. Motus existe d’ailleurs depuis 1990, Wordle depuis 2021.

Pourquoi la première lettre est-elle donnée ?

C’est la règle de l’émission depuis Lingo. Elle change la façon de jouer : chaque grille pose une contrainte dès le départ, et le premier essai demande de réfléchir au lieu de réciter un mot appris par cœur. Sur un mot de sept lettres, elle divise d’emblée le nombre de solutions possibles par vingt.

Que veulent dire le rouge et le rond jaune ?

Rouge : la lettre est dans le mot, à cette place. Rond jaune : la lettre est dans le mot, mais ailleurs. Rien : elle n’y est pas — ou elle y est, mais toutes ses occurrences sont déjà prises par des lettres rouges ou jaunes. C’est le cas des lettres doublées, et c’est le piège classique.

Combien d’essais a-t-on ?

Six, comme dans l’émission. Une courte vidéo en offre un septième, puis un huitième — jamais plus. Les indices, eux, n’ont pas de limite : chacun se paie d’une vidéo et révèle une lettre à sa place.

Peut-on jouer sans connexion ?

Oui. Les dictionnaires des six langues sont embarqués dans le jeu et les sons sont synthétisés sur place : une fois la page chargée, rien n’est demandé au réseau.

Pourquoi « Motzen » ?

Parce que « Motus » est le nom d’une émission qui ne nous appartient pas, et parce qu’il y a « zen » dedans. Le jeu n’a pas de chrono : on prend son temps, on demande un indice si on veut, et personne ne compte.

Jouer à Motzen

Motus en ligne, de cinq à neuf lettres, en six langues. Gratuit, sans compte, sans chrono.