Casoual Games — Motzen

Jugar a Motus en línea

El juego de letras de la tele, tal como lo recordamos — el Lingo de TVE, el Motus francés —: la cuadrícula azul, el rojo que salta a la vista, el círculo amarillo… y los pitidos. Aquí tienes de dónde viene, en qué se distingue de Wordle y cómo se llega a ser bueno.

Actualizado en agosto de 2026

En resumen. Motus es una palabra oculta de cinco a nueve letras que hay que encontrar en seis intentos. La primera letra viene dada. En cada intento, la cuadrícula responde letra por letra: rojo si la letra está en su sitio, círculo amarillo si existe en la palabra pero en otra posición, nada si no está. Las letras rojas se trasladan a la línea siguiente. Es el formato del programa emitido en France 2 de 1990 a 2019 — y el de Lingo, que TVE emitió en los años noventa —, adaptado a su vez del Lingo neerlandés de 1989.

En este juego

Las reglas

Lo que ayuda

Lo que se ajusta

De dónde viene Motus

Motus es un concurso de televisión emitido en Antenne 2, después France 2, del 25 de junio de 1990 al 31 de agosto de 2019: veintinueve temporadas, casi todas presentadas por Thierry Beccaro. Dos equipos se disputaban palabras de seis a ocho letras, con esa frase que se hizo proverbial para anunciar una palabra rechazada: «¡Motus!».

El formato no nace en Francia. Motus es la adaptación de Lingo, un programa creado en Estados Unidos en 1987 y popularizado sobre todo por su versión neerlandesa, producida por la VARA a partir de 1989. Fue ella la que fijó lo que todo el mundo conoce: la cuadrícula azul, la letra bien colocada en rojo, la letra presente en otro sitio dentro de un círculo amarillo, y los pitidos que acompañan la revelación. Esos pitidos han atravesado todas las adaptaciones sin cambiar. En España el formato llegó con su nombre original: Lingo, en TVE, en los años noventa.

Treinta años de antena metieron esta cuadrícula en las cabezas mucho antes que Wordle. Cuando Sutom retomó el formato en la web en 2022, no tuvo que explicar nada.

Motus, Wordle, Sutom: qué cambia

Los tres juegos se basan en la misma idea — una palabra oculta, intentos, colores —, pero dos reglas hacen de Motus un juego distinto de Wordle.

Sutom es un Motus fiel, en línea, con una palabra al día. Motzen conserva la cuadrícula y las reglas, y añade lo que una palabra al día no permite: tantas partidas como quieras, cinco longitudes, seis idiomas y pistas.

Leer los colores — y la trampa de las letras repetidas

El rojo y el amarillo no se leen letra por letra: cada letra de la palabra oculta solo puede «pagar» una vez. Ahí es donde se equivocan la mayoría de los jugadores, y también la mayoría de los clones.

palabra oculta  B A N A N E
intento         A N A N A S
                ◯ ◯ ◯ ◯ · ·

las tres primeras A/N están presentes en otro sitio,
la cuarta A sale AUSENTE: las dos A de la palabra
ya están ocupadas
Un círculo amarillo consume una letra de la palabra oculta. Cuando no queda ninguna, la siguiente está ausente — aunque la letra exista de verdad en la palabra.

La regla exacta se aplica en dos pasadas: primero las letras bien colocadas, que toman su letra con prioridad; después las demás, de izquierda a derecha, cada una tomando una letra aún disponible si queda alguna. Una letra ausente junto a una letra idéntica en rojo no significa, por tanto, «no está en la palabra»: significa «no una segunda vez».

Por dónde empezar

La primera letra lo cambia todo. En una palabra de siete letras, divide de entrada el número de soluciones posibles por veinte. El primer intento no tiene por qué ser una palabra mágica aprendida de memoria: debe ser una palabra corriente que empiece por la letra correcta y que despliegue letras frecuentes, sin repetir ninguna.

Sondear, en vez de adivinar

A veces dudas entre tres palabras que solo se diferencian en una letra: CARTA, CASTA, CANTA. Probarlas una a una puede costar tres intentos. Es mejor jugar una palabra que sabes que es falsa pero que contiene las letras que las distinguen: un solo intento responde a las tres preguntas. Por eso las letras eliminadas siguen pudiéndose jugar.

Leer lo que la cuadrícula ya ha dicho

Antes de cada intento, relee las líneas anteriores como una lista de restricciones: los rojos fijan posiciones, los amarillos dicen «en otro sitio» — y «en otro sitio» excluye la casilla donde apareció el amarillo. Una palabra que vuelve a poner una letra amarilla en el mismo lugar es un intento perdido de antemano.

El sonido: cuanto mejor es la noticia, más agudo es el pitido

En el programa, los colores no son lo único que informa. Cada letra revelada va acompañada de un pitido, y los tres pitidos solo se diferencian por su altura: grave para una letra ausente, medio para una letra presente en otro sitio, agudo para una letra bien colocada. Esta codificación es tan nítida que se puede seguir una ronda de oído, sin mirar la pantalla.

Motzen retoma esta gramática, sintetizada en el navegador, sin un solo archivo de audio: la misma voz — una onda cuadrada suavizada — para los tres pitidos, solo cambia la altura, y una puerta de 220 milisegundos que da a la revelación su ritmo. La palabra encontrada tiene su sintonía: una subida rápida, una nota cada 53 milisegundos, que se resuelve en la altura de la letra correcta. Y como no se carga nada, el sonido funciona sin conexión como todo lo demás.

Los colores, y por qué la cuadrícula sigue siendo legible para todo el mundo

El estilo por defecto retoma los tonos del plató: un azul medio para las casillas, degradado del oscuro al claro, el rojo suave de la letra bien colocada, el amarillo dorado del círculo. Se tomaron de una captura del programa y luego se ajustaron lo mínimo imprescindible para seguir siendo legibles en una pantalla a treinta centímetros — una cuadrícula de televisión se mira desde más lejos.

Los tres estados nunca descansan solo en el color: una letra bien colocada rellena toda la casilla, una letra presente en otro sitio va sobre un disco, una letra ausente se queda en la casilla desnuda. Un jugador daltónico distingue los tres por la forma, y cada uno de los siete estilos de color se ha comprobado para que la diferencia de claridad entre los estados baste incluso en escala de grises.

Los diccionarios

Cada idioma tiene dos listas. La primera, amplia, contiene todo lo que tienes derecho a escribir: más de ciento treinta mil palabras en francés, ciento cincuenta mil en inglés, doscientas cincuenta mil en español. Una palabra rara pero real nunca se rechaza. La segunda, más estrecha, contiene lo que el juego puede pedirte que encuentres: palabras corrientes, elegidas entre las más frecuentes por escrito y de viva voz. Perder con una palabra que nunca has leído no es difícil, es injusto.

Ni nombres propios, ni palabras compuestas, ni abreviaturas. Las tildes no se teclean — el diccionario está normalizado, y la palabra aparece con su tilde cuando se encuentra.

Dónde jugar

Motzen se juega en un navegador, en el teléfono o en el ordenador, sin descargas y sin cuenta. Es gratis. La palabra del día es la misma para todo el mundo en un idioma dado; el juego libre ofrece tantas como quieras.

Preguntas frecuentes

¿Motus es lo mismo que Wordle?

No. Los dos juegos comparten la idea de la palabra oculta y los colores, pero Motus da la primera letra, hace variar la longitud de la palabra de cinco a nueve, traslada las letras encontradas a la línea siguiente y codifica sus respuestas en rojo y círculo amarillo. Motus existe, además, desde 1990; Wordle, desde 2021.

¿Por qué viene dada la primera letra?

Es la regla del programa desde Lingo. Cambia la forma de jugar: cada cuadrícula plantea una restricción desde el principio, y el primer intento exige pensar en vez de recitar una palabra aprendida de memoria. En una palabra de siete letras, divide de entrada el número de soluciones posibles por veinte.

¿Qué significan el rojo y el círculo amarillo?

Rojo: la letra está en la palabra, en esa posición. Círculo amarillo: la letra está en la palabra, pero en otro sitio. Nada: no está — o está, pero todas sus apariciones ya han sido ocupadas por letras rojas o amarillas. Es el caso de las letras repetidas, y es la trampa clásica.

¿Cuántos intentos se tienen?

Seis, como en el programa. Un vídeo corto ofrece un séptimo, y luego un octavo — nunca más. Las pistas, en cambio, no tienen límite: cada una se paga con un vídeo y revela una letra en su sitio.

¿Se puede jugar sin conexión?

Sí. Los diccionarios de los seis idiomas van incorporados en el juego y los sonidos se sintetizan en el momento: una vez cargada la página, no se le pide nada a la red.

¿Por qué «Motzen»?

Porque «Motus» es el nombre de un programa que no nos pertenece, y porque lleva «zen» dentro. El juego no tiene cronómetro: te tomas tu tiempo, pides una pista si quieres, y nadie lleva la cuenta.

Jugar a Motzen

Motus en línea, de cinco a nueve letras, en seis idiomas. Gratis, sin cuenta, sin cronómetro.