Kurz gesagt. Eine Runde ist 162 Punkte wert. Wer sein Spiel erreicht, schreibt seine Punkte plus das Spiel; wer unten durch ist, schreibt nichts, und die Gegenpartei bekommt 162 plus das Spiel. Coinche verdoppelt, Surcoinche vervierfacht, und nur die Gewinnerpartei schreibt. Die Belote, 20 Punkte, bleibt bei dem, der sie hat.
Nichts verlässt deinen Browser: alles wird auf dieser Seite gerechnet.
Die Wertung in vier Zeilen
Jeder Streit ums Zählen passt in diese Tabelle. Die Punkte sind exakt, nichts wird auf Zehner gerundet.
| Fall | Die reizende Partei | Die Gegenpartei |
|---|---|---|
| Spiel gewonnen (erzielt ≥ Spiel) | Stiche + das Spiel | ihre Stiche |
| Unten durch (erzielt < Spiel) | 0 | 162 + das Spiel |
| Angesagter Capot, gewonnen | pauschal 250 | 0 |
| Angesagter Capot, verloren | 0 | 162 + 250 |
Coinche: ×2 auf das, was die Partei schreibt, die die Runde gewinnt, und nur sie; Surcoinche: ×4. Die Belote (20 Punkte) zählt dafür, ob das Spiel erreicht ist, kommt nach dem Multiplizieren dazu und bleibt, auch wenn man unten durch ist.
Was jede Karte wert ist
| Karte | In Trumpf | Außer Trumpf |
|---|---|---|
| Bube | 20 | 2 |
| Neun | 14 | 0 |
| Ass | 11 | 11 |
| Zehn | 10 | 10 |
| König | 4 | 4 |
| Dame | 3 | 3 |
| Acht, Sieben | 0 | 0 |
Drei Fälle, über die gestritten wird
Um einen Punkt unten durch
Ein Spiel von 110 mit 109 erzielten Punkten ist verloren: ein einziger fehlender Punkt reicht. Die reizende Partei schreibt nichts, die Gegenpartei schreibt 162 + 110 = 272. Die Belote zählt in dieser Rechnung mit: 109 in den Stichen plus Belote sind 129, und das Spiel ist gewonnen.
Gekontert und verloren
Ist der Einsatz gekontert, schreibt nur die Partei, die die Runde gewinnt. Eine Gegenpartei, die ein Spiel von 100 gekontert und verloren hat, behält ihre Stiche nicht: die reizende Partei schreibt (Stiche + 100) × 2, die Gegenpartei schreibt null, Belote eingeschlossen, falls sie sie hatte. Das ist der Preis des Konterns.
Die Belote wird nie multipliziert
Gekontert oder nicht, die Belote ist 20 wert, nach dem Multiplikator dazugezählt. Bei einem gekonterten, gewonnenen 120 mit Belote schreibt man (Stiche + 120) × 2, dann + 20, nicht + 40.
Ohne Trumpf, alles Trumpf und die Ansagen
Dieser Rechner wendet die Wertung unseres Spiels an, das beim klassischen Trumpf bleibt: kein Ohne-Trumpf, kein Alles-Trumpf, und keine Ansage von Terz, Fünfziger, Hunderter oder Vierling, die Belote-Rebelote ist die einzige Prämie. Bei Ohne-Trumpf ändert sich nur der Wert der Karten: das Ass steigt auf 19 und der Bube auf 2, wie außer Trumpf, während Zehn, König und Dame ihren Wert behalten; die Runde bleibt bei 162. Bei Alles-Trumpf ergeben die üblichen Kartenwerte (Bube 14, Neun 9, Ass 6, Zehn 5, König 3, Dame 2) 156 in den Karten statt 152, und jeder Tisch bringt seine Rechnung anders zum Aufgehen: genau die Art Tischregel, die dieser Rechner nicht zu schlichten beansprucht.
In diesem Spiel
Das Spiel zählt genau wie diese Seite: dieselben 162 Punkte, dieselbe Wertung, dieselbe Belote-Regel, und die animierte Abrechnung am Ende der Runde folgt denselben Zeilen. Coinche oder klassische Belote mit aufgedeckter Karte, nach Wahl; in der klassischen ist das Spiel keine Zahl, sondern «mehr machen als der Gegner», und der Rechner oben gilt nur für die Coinche.
Häufige Fragen
Zählt die Belote dafür, ob das Spiel erreicht ist?
Ja. Die 20 Punkte der Belote-Rebelote werden für die Beurteilung des Spiels zu den Stichen gezählt: 105 in den Stichen mit Belote sind 125, und ein Spiel von 120 ist gewonnen. Multipliziert werden sie durch eine Coinche allerdings nie.
Was schreibt die Gegenpartei, wenn das Spiel gewonnen ist?
Ihre eigenen Stichpunkte, Belote eingeschlossen, falls sie sie hat, solange die Runde nicht gekontert ist. Hat sie gekontert und verloren, schreibt sie nichts.
Wie viel ist ein Capot wert?
Angesagt und gewonnen: pauschal 250, die Stiche kommen nicht dazu. Angesagt und verloren: die Gegenpartei schreibt 162 + 250 = 412. Ein nicht angesagter Capot, alle acht Stiche auf ein gewöhnliches Spiel, bringt keinen Bonus: es gilt die normale Wertung, Stiche plus Spiel.
Muss man auf Zehner runden?
Hier nicht. Das Spiel schreibt exakte Punkte, und der Rechner auch. Das Runden ist eine Gewohnheit mancher Tische, keine Regel der Wertung.
Kann man die Abrechnung verschicken?
Ja. «Diese Abrechnung teilen» baut einen Link, der die ganze Runde trägt; wer ihn öffnet, landet direkt beim selben Ergebnis. Nichts wird irgendwo gespeichert.
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