En resumen. Una mano vale 162 puntos. El que canta y alcanza su contrato anota sus puntos más el contrato; si se queda dentro, no anota nada y la defensa se lleva 162 más el contrato. Coinche ×2, sobrecoinche ×4, y solo anota el equipo que gana. La belote, 20 puntos, se queda con quien la tiene.
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El baremo en cuatro líneas
Todas las discusiones de cuentas caben en esta tabla. Los puntos son exactos, sin redondear a la decena.
| Caso | El que canta | La defensa |
|---|---|---|
| Contrato cumplido (realizado ≥ contrato) | sus bazas + el contrato | sus bazas |
| Dentro (realizado < contrato) | 0 | 162 + el contrato |
| Capot anunciado y cumplido | 250 fijos | 0 |
| Capot anunciado y fallado | 0 | 162 + 250 |
Coinche: ×2 sobre lo que anota el equipo que gana la mano, y solo él; sobrecoinche: ×4. La belote (20 puntos) cuenta para saber si el contrato se alcanza, se suma después de multiplicar y se conserva aunque se falle.
Cuánto vale cada carta
| Carta | De triunfo | Fuera de triunfo |
|---|---|---|
| Jota | 20 | 2 |
| Nueve | 14 | 0 |
| As | 11 | 11 |
| Diez | 10 | 10 |
| Rey | 4 | 4 |
| Dama | 3 | 3 |
| Ocho, siete | 0 | 0 |
Tres casos que dan discusión
Dentro por un punto
Un contrato de 110 realizado con 109 se falla: basta con un solo punto de menos. El que canta no anota nada y la defensa anota 162 + 110 = 272. La belote cuenta en ese cálculo: 109 en las bazas con la belote son 129, y el contrato se cumple.
Coinchado y perdido
Cuando la apuesta está coinchada, solo anota el equipo que gana la mano. La defensa que ha coinchado un contrato de 100 y ha perdido no se queda con sus bazas: el que canta anota (bazas + 100) × 2 y ella anota cero, belote incluida si la tenía. Es el precio de contestar.
La belote nunca se multiplica
Coinchada o no, la belote vale 20, sumados después del multiplicador. En un 120 coinchado y cumplido con la belote se anota (bazas + 120) × 2, y luego + 20, no + 40.
Sin triunfo, todo triunfo y los anuncios
Esta calculadora aplica el baremo de nuestro juego, que se limita al triunfo clásico: ni sin triunfo ni todo triunfo, y ningún anuncio de tercia, cincuenta, cien o póker, la belote-rebelote es la única prima. A sin triunfo, lo único que cambia es el valor de las cartas: el as pasa a 19 y la jota a 2, como fuera de triunfo, mientras el diez, el rey y la dama conservan su valor; la mano sigue valiendo 162. A todo triunfo, los valores habituales (jota 14, nueve 9, as 6, diez 5, rey 3, dama 2) suman 156 en las cartas y no 152, y cada mesa cuadra sus cuentas a su manera: justo el tipo de regla de mesa que esta calculadora no pretende arbitrar.
En este juego
El juego cuenta exactamente como esta página: los mismos 162 puntos, el mismo baremo, la misma regla de la belote, y el recuento animado de fin de mano sigue las mismas líneas. Coinche o belote clásica con carta vuelta, a elegir; en la clásica el contrato no es un número sino «hacer más que el rival», y la calculadora de arriba solo vale para la coinche.
Preguntas frecuentes
¿La belote cuenta para alcanzar el contrato?
Sí. Los 20 puntos de belote-rebelote se suman a las bazas para juzgar el contrato: 105 en las bazas con la belote son 125, y un contrato de 120 se cumple. En cambio, nunca se multiplican por una coinche.
¿Qué anota la defensa cuando el contrato se cumple?
Sus propios puntos de bazas, belote incluida si la tiene, mientras la mano no esté coinchada. Si ha coinchado y ha perdido, no anota nada.
¿Cuánto vale un capot?
Anunciado y cumplido: 250 fijos, sin sumar las bazas. Anunciado y fallado: la defensa anota 162 + 250 = 412. Un capot no anunciado, las ocho bazas en un contrato normal, no da ninguna bonificación: se aplica el baremo normal, bazas más contrato.
¿Hay que redondear a la decena?
Aquí no. El juego anota los puntos exactos, y la calculadora también. El redondeo es una costumbre de algunas mesas, no una regla del baremo.
¿Se puede enviar la cuenta?
Sí. «Compartir esta cuenta» crea un enlace que lleva toda la mano; quien lo abra cae directamente en el mismo resultado. No se guarda nada en ningún sitio.
Jugar una mano
Gratis en el navegador, sin cuenta, contra tres bots, con el recuento animado al final de cada mano.



