En résumé. Une donne vaut 162 points. Le preneur qui atteint son contrat marque ses points plus le contrat ; dedans, il ne marque rien et la défense prend 162 plus le contrat. Coinche ×2, surcoinche ×4, et seul le camp gagnant marque. La belote, 20 points, reste à celui qui l’a.
Rien ne part sur le réseau : tout est calculé sur cette page.
Le barème en quatre lignes
Toutes les disputes de comptage tiennent dans ce tableau. Les points sont exacts, sans arrondi à la dizaine.
| Cas | Le preneur | La défense |
|---|---|---|
| Contrat réussi (réalisé ≥ contrat) | ses plis + le contrat | ses plis |
| Dedans (réalisé < contrat) | 0 | 162 + le contrat |
| Capot annoncé et réussi | 250, forfaitaires | 0 |
| Capot annoncé et chuté | 0 | 162 + 250 |
Coinche : ×2 sur ce que marque le camp qui gagne la donne, et lui seul ; surcoinche : ×4. La belote (20 points) compte pour savoir si le contrat est atteint, s’ajoute après la multiplication, et reste acquise même quand on chute.
Combien vaut chaque carte
| Carte | À l’atout | Hors atout |
|---|---|---|
| Valet | 20 | 2 |
| Neuf | 14 | 0 |
| As | 11 | 11 |
| Dix | 10 | 10 |
| Roi | 4 | 4 |
| Dame | 3 | 3 |
| Huit, sept | 0 | 0 |
Trois cas qui font discuter
Dedans d’un point
Un contrat de 110 réalisé à 109 est chuté : un seul point manquant suffit. Le preneur ne marque rien, la défense marque 162 + 110 = 272. La belote compte dans ce calcul : 109 dans les plis avec la belote, c’est 129, et le contrat est réussi.
Coinché et perdu
Quand l’enjeu est coinché, seul le camp qui gagne la donne marque. La défense qui a coinché un contrat de 100 et perdu ne garde pas ses plis : le preneur marque (plis + 100) × 2, elle marque zéro, belote comprise si elle l’avait. C’est le prix de la contestation.
La belote n’est jamais multipliée
Coinché ou non, la belote vaut 20, ajoutés après le multiplicateur. Sur un 120 coinché réussi avec la belote, on marque (plis + 120) × 2, puis + 20, pas + 40.
Sans-atout, tout-atout et les annonces
Ce compteur applique le barème de notre jeu, qui s’en tient à l’atout classique : ni sans-atout ni tout-atout, et aucune annonce de tierce, cinquante, cent ou carré, la belote-rebelote est la seule prime. À sans-atout, la seule chose qui change est la valeur des cartes : l’as passe à 19 et le valet à 2, comme hors atout, le dix, le roi et la dame gardent leur valeur ; la donne fait toujours 162. À tout-atout, la valeur courante des cartes (valet 14, neuf 9, as 6, dix 5, roi 3, dame 2) donne 156 dans les cartes et non 152, et les tables s’arrangent différemment pour retomber sur leurs comptes : c’est exactement le genre de règle de table que ce compteur ne prétend pas arbitrer.
Dans cette version
Le jeu compte exactement comme cette page : mêmes 162 points, même barème, même règle de la belote, et le décompte animé de fin de donne suit les mêmes lignes. Coinche ou belote classique à la retourne, au choix ; à la classique, le contrat n’est pas un nombre mais « faire plus que l’adversaire », et le compteur ci-dessus ne vaut que pour la coinche.
Questions fréquentes
La belote compte-t-elle pour atteindre le contrat ?
Oui. Les 20 points de belote-rebelote s’ajoutent aux plis pour juger le contrat : 105 dans les plis avec la belote, c’est 125, et un contrat de 120 est réussi. Ils ne sont en revanche jamais multipliés par une coinche.
Que marque la défense quand le contrat est réussi ?
Ses propres points de plis, belote comprise si elle l’a, tant que la donne n’est pas coinchée. Si elle a coinché et perdu, elle ne marque rien.
Combien vaut un capot ?
Annoncé et réussi : 250, forfaitaires, sans cumul avec les plis. Annoncé et chuté : la défense marque 162 + 250 = 412. Un capot non annoncé, les huit plis sur un contrat ordinaire, ne rapporte aucun bonus : on applique le barème normal, plis + contrat.
Faut-il arrondir à la dizaine ?
Pas ici. Le jeu marque les points exacts, et le compteur aussi. L’arrondi est une habitude de certaines tables, pas une règle du barème.
Peut-on envoyer le décompte ?
Oui. « Partager ce décompte » fabrique un lien qui porte toute la donne ; qui l’ouvre tombe directement sur le même résultat. Rien n’est enregistré nulle part.
Jouer une donne
Gratuit dans le navigateur, sans compte, contre trois bots, avec le décompte animé de fin de donne.



