Casoual Games — Belote

Le regole della belote coinchée

Le dichiarazioni, la briscola, quello che hai il diritto di giocare e come si contano i punti. Tutto qui, nell’ordine in cui le domande arrivano quando si impara.

Aggiornato ad agosto 2026

In breve. La coinche si gioca in quattro, in due squadre, con 32 carte. Prima di giocare si dichiara: il dichiarante promette un numero di punti, da 80 a 160, con un seme come briscola. Si giocano poi 8 prese. Una smazzata vale 162 punti — 152 nelle carte e 10 per l’ultima presa. Se il dichiarante raggiunge il contratto, segna; se gli manca un solo punto, scende a zero e la difesa incassa tutto.

In questo gioco

I comandi

Giochi una carta toccandola: si solleva sotto il dito e parte verso il centro quando lo stacchi. Se il dito scivola troppo lontano prima di staccarsi, la giocata viene annullata. Nelle dichiarazioni scegli prima un numero e poi un seme; il pulsante per dichiarare si accende solo quando hai scelto entrambi.

Il coach

Quando tocca a te, le carte che la regola vieta sono attenuate, coach acceso o spento. L’impostazione governa soltanto la riga di spiegazione qui sotto — «devi rispondere a cuori», «devi tagliare». Nelle dichiarazioni il consiglio arriva dal bot Normale seduto al tuo posto, non da una tabella scritta a mano.

Quello che il gioco applica, e quello che lascia fuori

Due varianti, in cui le carte si giocano esattamente allo stesso modo: la coinchée e la classica con la carta girata. Niente senza briscola né tutto briscola, e nessuna dichiarazione di sequenza o di quattro carte uguali — l’unico premio è belote-rebelote. La coinche si annuncia una volta sola, e soltanto dalla difesa.

Solo e online

Tre bot al tavolo, di tre livelli, che si distinguono per quello che possono ricordare più che per una goffaggine aggiunta. Il tuo compagno non taglia mai una presa che tieni già. In 1v1 due umani siedono uno accanto all’altro, ciascuno con un bot di fronte, il server arbitra e manda a ognuno soltanto la propria vista.

La coinche — chiamata anche belote contrée — è la variante con le dichiarazioni della belote. Dove la belote classica gira una carta per designare la briscola, la coinche lascia che i giocatori si contendano il contratto all’asta: è questo che la rende più tesa, e molto più interessante in quattro.

Lo scopo del gioco

La coinche si gioca in quattro, in due squadre. Tu e il tuo compagno, seduto di fronte a te, contro gli altri due.

Ognuno riceve 8 carte. Si giocano 8 prese: tutti calano una carta, e la più forte porta via il mucchio. Ogni carta raccolta vale dei punti.

La prima squadra che raggiunge il totale stabilito — 501, 701 o 1000 a seconda della partita — vince. Ci vogliono cinque o sei smazzate, una decina di minuti.

Le dichiarazioni e il contratto

Prima di giocare, si parla. Dichiarare è promettere: la mia squadra farà almeno tanti punti, con quel seme come briscola.

Le dichiarazioni vanno da 80 a 160, di dieci in dieci, e ognuna deve superare la precedente. Puoi passare e dichiarare di nuovo al turno successivo: passare non ti elimina.

Il cappotto è la grande dichiarazione: 250, la promessa di fare tutte e otto le prese e di non lasciare niente agli avversari.

Dopo tre passi di fila, l’ultima dichiarazione diventa il contratto, e chi l’ha fatta diventa il dichiarante. Gli altri due formano la difesa. Se tutti e quattro passano subito, si raccolgono le carte e si ridà.

Contrare e surcontrare

Contrare, cioè coincher, significa dire al dichiarante: non ce la farai. Le prese e il contratto contano allora il doppio. Se lui è sicuro di sé, surcontra — e tutto conta il quadruplo. È il grande brivido del gioco, e il modo più rapido di perdere una partita che si credeva vinta.

Una sola cosa sfugge alla moltiplicazione: i 20 punti della belote, che restano 20 qualunque cosa succeda.

La briscola e la forza delle carte

La briscola è il seme annunciato dal dichiarante. La briscola più piccola batte qualsiasi carta di un altro seme.

Ed ecco il punto che spiazza tutti quando si comincia: le carte non hanno né la stessa forza né lo stesso valore a briscola e altrove. Non c’è una logica da cercare, solo due liste da conoscere.

A briscola

7 < 8 < Donna < Re < 10 < Asso < 9 < Fante. Il Fante è la carta più forte del gioco, il 9 viene subito dopo.

Valore delle carte a briscola — 62 punti in tutto
CartaRangoPunti
Fantela più forte20
914
Asso11
1010
Re4
Donna3
80
7la più debole0

In tutti gli altri semi

7 < 8 < 9 < Fante < Donna < Re < 10 < Asso. Fuori briscola, il Fante e il 9 non valgono più niente.

Valore delle carte fuori briscola — 30 punti per seme
CartaRangoPunti
Assola più forte11
1010
Re4
Donna3
Fante2
90
80
7la più debole0

Da ricordare: a briscola, il Fante e il 9 passano davanti a tutto. Altrove, comandano il 10 e l’Asso.

Belote e rebelote

Se hai il Re e la Donna di briscola, la tua squadra guadagna 20 punti, automaticamente, appena giochi la prima delle due carte. Si annuncia «belote» sulla prima e «rebelote» sulla seconda.

La tua belote non può essere persa — quindi non tenerti mai il Re di briscola per «proteggerla». I 20 punti sono tuoi dal momento in cui cade la prima delle due carte, qualunque cosa succeda alla presa.

Quello che hai il diritto di giocare

Chi apre gioca quello che vuole. Poi, nell’ordine:

Due regole che sorprendono, e che questo gioco applica alla lettera

Nessun obbligo di sottotagliare. Se devi tagliare ma non puoi salire sopra il taglio avversario, hai il diritto di scartare una carta qualsiasi invece di sprecare una piccola briscola.

Quando viene chiesta briscola, si sale sempre — anche se è il tuo compagno a tenere la presa. L’eccezione «compagno padrone» vale solo per la regola 3, mai per la regola 2.

Non sono approssimazioni: è la lettura letterale delle regole, e vale esattamente allo stesso modo per tutti e quattro i giocatori.

Come si contano i punti?

Una smazzata vale 162 punti: 152 nelle carte, più 10 per l’ultima presa — il dix de der.

Il dichiarante somma tutto quello che la sua squadra ha raccolto, più 20 se ha la belote. Se raggiunge il contratto, segna i punti realizzati più il valore del contratto, e la difesa tiene i suoi.

Se gli manca un solo punto, va sotto: zero per lui, e la difesa incassa 162 più il valore del contratto, più 20 se la belote è sua. Dichiarare alto è un rischio vero.

Un esempio con i numeri

Contratto di 110 a cuori. Il dichiarante realizza 124 punti: il contratto è mantenuto. Segna 234 (124 + 110), la difesa segna 38.

Se avesse fatto solo 96, sarebbe caduto per appena 14 punti: avrebbe segnato 0, e la difesa 272 (162 + 110). Quattordici punti di scarto valgono 272 punti sul tabellone — è tutta la tensione del gioco.

Se il contratto è contrato, le prese e il contratto contano il doppio, e segna solo la squadra che vince. Se è surcontrato, il quadruplo. I 20 della belote non vengono mai moltiplicati.

La fine della partita

La prima squadra che raggiunge il totale stabilito vince. Se le due squadre lo superano nella stessa smazzata, vince il totale più alto; a parità perfetta, si gioca una smazzata in più.

Coinche o belote classica?

Le due si giocano con le stesse 32 carte, gli stessi ordini e gli stessi valori. Cambia una cosa sola: il modo di designare la briscola.

Nella belote classica si gira una carta in mezzo al tavolo. Il suo seme sarà la briscola se qualcuno la prende — altrimenti si fa un secondo giro in cui ciascuno può scegliere un altro seme. Niente dichiarazioni, niente contratto con un numero, niente coinche: si prende, si gioca, si conta.

Nella coinche si annuncia un numero di punti e ci si impegna. È più lungo da imparare e nettamente più tattico — la dichiarazione stessa diventa un modo per informare il compagno.

Se sei alle prime armi, comincia con la classica per una o due partite, quanto basta perché i due ordini delle carte entrino in testa. Il resto si impara giocando.

Domande frequenti

Qual è la carta più forte nella belote?

Il Fante di briscola, seguito dal 9 di briscola. Fuori briscola domina l’Asso, davanti al 10.

Quanti punti ci sono in una smazzata?

162 punti: 152 distribuiti nelle carte — 62 a briscola e 30 in ciascuno degli altri tre semi — più 10 punti per l’ultima presa, il dix de der.

Che cosa vuol dire «coincher»?

Vuol dire contrare la dichiarazione avversaria: dichiari che il dichiarante non raggiungerà il suo contratto. Tutto conta allora il doppio. Se lui mantiene la sua dichiarazione, surcontra e tutto conta il quadruplo.

È obbligatorio tagliare?

Sì, se non hai il seme richiesto — a meno che il tuo compagno non sia già padrone della presa, nel qual caso scarti liberamente. Non sei però mai obbligato a sottotagliare: se non puoi salire sopra un taglio avversario, puoi scartare.

La belote-rebelote può essere persa?

No. I 20 punti sono acquisiti appena viene giocata la prima delle due carte, anche se la presa la raccoglie l’avversario. E non vengono mai raddoppiati da una coinche.

Coinche e belote contrée sono la stessa cosa?

Sì. «Coinche» e «belote contrée» indicano lo stesso gioco: la variante della belote in cui la briscola si decide all’asta e in cui si può contrare — coincher — la dichiarazione avversaria. Il nome cambia da regione a regione.

Qual è la differenza tra la belote e la coinche?

Le carte, gli ordini e i valori sono identici. Nella belote classica la briscola è designata da una carta girata; nella coinche è determinata da un’asta in cui il dichiarante si impegna su un numero di punti.

Si può giocare contro una persona vera?

Sì — «Multi 1v1» fa sedere due giocatori in posti vicini, ciascuno con un bot come compagno di fronte. Il server arbitra la partita e dà a ogni giocatore soltanto la propria vista. Se non c’è nessuno disponibile dopo una decina di secondi, propone un tavolo contro tre bot.

Gioca una partita

Coinche o belote classica, contro tre bot. Le carte che la regola vieta restano attenuate e il coach ti dice perché — impossibile sbagliare mentre le regole entrano in testa.