Em resumo. Escolhe o trunfo, a tua posição na vaza, as cartas já na mesa e as que ainda tinhas na mão: o verificador mostra as que tinhas o direito de jogar e explica porque é que as outras eram proibidas. Aplica as cinco regras pela ordem em que realmente se colocam: assistir, subir quando pedem trunfo, cortar, sobrecortar, senão jogar livremente.
Nada sai para a rede: tudo é calculado nesta página.
As cinco regras que evitam acabar a noite zangados
O jogo da carta na belote é uma árvore de decisão, e é exatamente por isso que se discute: duas regras podem parecer aplicar-se ao mesmo tempo. Nunca se aplicam. São examinadas por esta ordem, e a primeira que responde decide.
- Tens o naipe pedido? Se sim, tens de assistir.
- O naipe pedido é o trunfo? Então tens de subir acima do trunfo mais alto já na mesa, se puderes. Aqui não há exceção «parceiro a levar a vaza»: é a regra que surpreende.
- Nenhuma carta do naipe pedido? Então tens de cortar, salvo se o teu parceiro já leva a vaza, caso em que és livre.
- Um adversário já cortou? Então tens de sobrecortar, se puderes.
- Senão jogas o que quiseres, trunfo incluído. Nada te obriga a cortar por baixo.
As duas situações que desencadeiam as discussões
A teoria cabe em cinco linhas. Os problemas começam com quatro cartas na mesa.
Tenho de subir no trunfo se o meu parceiro leva a vaza?
A exceção que te liberta quando o teu parceiro leva a vaza existe mesmo, mas pertence à regra do corte, não à da assistência. Se foi o próprio trunfo que foi pedido e tu tens, tens de passar acima do melhor já jogado, ganhe quem ganhar. É assim que um jogador se vê a largar o valete de trunfo, vinte pontos, a carta mais forte do jogo, numa vaza que a sua equipa já tinha ganho.
Tenho de cortar por baixo se não posso sobrecortar?
Se um adversário cortou e nenhum dos teus trunfos passa o dele, não és obrigado a atirar um por baixo. Jogas o que quiseres. Muitos jogadores acreditam no contrário, e é exatamente o tipo de ponto em que mais uma página de regras não muda nada: é preciso ver a posição arbitrada.
Duas vazas reconstruídas, e o seu veredicto
Trunfo copas. Sai-se com o 8 de copas, o teu parceiro põe o ás de copas, o adversário seguinte larga o 7. Tens o valete de copas, o rei de ouros e o 7 de espadas. O teu parceiro leva a vaza com o trunfo mais alto da mesa depois do valete. Veredicto: o valete é a tua única carta legal. O naipe pedido é o trunfo, tens um mais alto do que o ás, portanto sobes. Vinte pontos numa vaza que a tua equipa já tinha. Ver esta vaza na ferramenta.
Trunfo copas. Pedem espadas: ás de espadas, 9 de espadas, e depois o adversário corta com o 9 de copas. Não tens espadas. Na mão: 7 e 8 de copas, rei de ouros, ás de paus. Veredicto: tudo é legal, tanto o rei de ouros como o 7 de copas. O adversário leva a vaza com um trunfo que não podes passar; ninguém te obriga a cortar por baixo. Ver esta vaza na ferramenta.
O que esta ferramenta não faz
Pode dizer se a tua jogada era legal. Para saber se era inteligente, aí ficas sozinho com as tuas escolhas: entre as cartas legais, qual jogar é uma questão de estratégia, e essa é outra pergunta.
Cobre o contrato normal, aquele em que um naipe é trunfo. O tudo-trunfo e o sem-trunfo têm as suas próprias tabelas e não são tratados aqui.
Perguntas frequentes
Tenho de cortar se o meu parceiro leva a vaza?
Não. Se não tens o naipe pedido e o teu parceiro leva a vaza, és livre: cortar, ou descartar qualquer carta. A obrigação de cortar só vale quando um adversário leva a vaza. Atenção, isto não se aplica se o naipe pedido for o trunfo: aí tens de subir se puderes, leve o teu parceiro a vaza ou não.
É preciso introduzir as oito cartas?
Não. Introduzes as cartas que ainda tinhas na mão nesse momento. Uma discussão que rebenta na sétima vaza são duas cartas a introduzir, não oito; o motor nunca precisou da distribuição inicial.
Posso enviar a resposta a alguém?
Sim. «Partilhar este veredicto» cria uma ligação que transporta toda a posição: quem a abre cai diretamente no mesmo veredicto. Nada fica guardado em lado nenhum.
É o mesmo motor do vosso jogo?
Sim. O código que decide as cartas legais é uma adaptação fiel do que faz correr as partidas a sério, e um teste diferencial volta a jogar os dois em centenas de milhares de posições aleatórias.
De que belote se trata?
Da coinche, também chamada belote contrée. O jogo da carta é o mesmo da belote clássica; só mudam as licitações e a contagem.
E se não concordo com o veredicto?
O verificador aplica as regras tal como o jogo as arbitra. Algumas mesas jogam variantes; dispensar a obrigação de subir no trunfo é a mais espalhada. O veredicto diz o que diz a regra, não o que faz a tua mesa.
Jogar uma mão
Grátis no navegador, sem conta, contra três bots; as cartas proibidas ficam esbatidas e o coach explica porquê.
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