En resumen. Un juego de agrupar palabras se juega con dieciséis palabras mezcladas que forman cuatro familias de cuatro. Hay que encontrar esas familias: frutas, herramientas, palabras que esconden un animal, expresiones que terminan igual. La dificultad está en las palabras que parecen ir en dos familias a la vez. En Clan, las palabras se ordenan en filas intercambiándolas, una fila se cierra en cuanto reúne una familia, y algunas familias se pliegan en una sola ficha que entra en una familia mayor.
- 4Palabras por familia. Ni tres ni cinco.
- 100Niveles en cada uno de los seis idiomas.
- 0Cronómetros, vidas perdidas o cambios que cuenten en tu contra.
La regla cabe en tres líneas
El tablero coloca las palabras en filas de cuatro. Cada palabra pertenece a una sola familia, y cada familia tiene cuatro palabras. Intercambias las palabras de dos en dos hasta que cada fila reúna una familia.
En cuanto una fila tiene cuatro palabras de la misma familia, se cierra sola: toma su color, su nombre aparece encima y nadie la vuelve a tocar. Cuando todas las familias están reunidas, el nivel termina. El clan de suricatos llega para celebrarlo, que es más o menos lo único que un suricato sabe hacer en grupo.
No hay cronómetro ni límite de errores. Puedes intercambiar dos palabras cien veces para ver qué pasa. Nadie cuenta. Bueno, el contador de arriba cuenta, pero no te quita nada. Está ahí para tu orgullo.
El pliegue: una familia dentro de la familia
Es lo que distingue a Clan de los demás juegos del género. Algunas familias están anidadas. Reúne Limón, Naranja, Mandarina y Lima: la fila no se queda cerrada, se pliega en una sola ficha llamada «Cítricos». Llegan tres palabras nuevas a su lado. Y esa ficha «Cítricos» pasa a ser una palabra como las demás, que debe unirse a su propia familia: las frutas, con Manzana, Pera y Plátano.
El primer pliegue llega en el nivel 3, y luego vuelven casi en cada nivel. Los niveles más grandes tienen catorce familias en siete filas, siete de ellas plegables. Algunos encajan incluso dos pisos: las rapaces se vuelven una ficha que se une a las aves, y las aves una ficha que se une a los animales. Muñecas rusas, pero de clasificación.
El tablero nunca crece: un pliegue libera tres casillas, y tres palabras las ocupan. Por eso un nivel puede tener el doble de familias que de filas.
Las familias con regla oculta
A partir del nivel 10, un nivel puede contener una familia cuyo vínculo no es el significado de las palabras. Nunca dos en el mismo nivel, no somos monstruos. En español, por ejemplo:
- palabras que esconden un animal: Patoso, Gatillo, Ratonera, Lobotomía;
- expresiones que completar: Estrella, Caballito, Erizo, Lobo, todas «… de mar»;
- palíndromos: Radar, Reconocer, Somos, Seres, que se leen igual en los dos sentidos;
- un número escondido: Dosis, Centro, Cuatrero, Milenio.
La trampa es intencionada. «Lobo» encaja de maravilla entre los animales, y eso es exactamente lo que la familia «… de mar» espera que pienses.
Por dónde empezar
- Primero, las palabras que solo tienen una casa. «Destornillador» solo puede ser una herramienta. Una palabra tan precisa te da la familia, y a menudo su nombre, antes incluso de buscar.
- Construye sobre una fila ya empezada. Busca la fila donde una familia ya tiene dos o tres palabras, y ve a por las demás. Una fila casi llena es una fila que va a cerrarse y te va a liberar la cabeza.
- Las familias pequeñas se pliegan. Si a una familia parece faltarle un miembro, suele ser porque sigue plegado: su cuarta palabra será la ficha nacida de otra familia. Ordena primero la pequeña.
- Lee dos veces las palabras demasiado fáciles. Una palabra que podría ir en dos familias es un señuelo o el miembro de una familia con regla oculta. Déjala para el final.
- Deja tranquila la última familia. Cuando todas las demás están ordenadas, las cuatro últimas palabras se cierran solas. No hace falta moverlas.
El error que te hace dar vueltas: empeñarse en una familia a la que le falta un miembro que aún no está en el tablero. Buscas la cuarta fruta por todas partes y no está: espera en forma de cuatro cítricos que todavía no se han reunido. Si una familia se niega a completarse, busca qué otra familia podría dar a luz a su último miembro.
No preguntes «¿dónde va esta palabra?». Pregunta «¿quién más puede ir con ella?». La primera pregunta tiene diez respuestas posibles, la segunda a menudo una sola.
Por qué un nivel nunca se atasca
Los cien niveles de cada idioma los compone un programa a partir de un banco de unas trescientas familias, y se comprueban uno por uno antes de enviarse. De ahí salen tres garantías. Ninguna palabra es candidata en dos familias del mismo nivel: si dos familias pueden reclamar «Naranja», se descarta en las dos. Ninguna palabra es el nombre de una familia que se pliega, para no confundir nunca la palabra «Frutas» con la ficha «Frutas». Y se exploran todas las formas de resolver el nivel, en todos los órdenes de pliegue posibles: ninguna lleva a un tablero bloqueado.
Lo que el programa no puede garantizar es tu mala fe. Una palabra siempre puede parecer de otra familia. Pero dentro del nivel solo tiene una, y es la que cerrará la fila.
De dónde viene este tipo de juegos
Agrupar palabras por familias es mucho más antiguo que cualquier pantalla: cuadernos de vacaciones, concursos y juegos de mesa lo practican desde hace mucho, y nadie puede atribuirse en serio su invención. Nosotros tampoco.
Su forma más conocida hoy, dieciséis pistas que repartir en cuatro grupos de cuatro con trampas, ya existía en la televisión británica: desde 2008, el concurso Only Connect de la BBC tiene un «muro de conexiones», donde algunas pistas están pensadas para parecer de dos grupos.
El New York Times lanzó Connections en versión beta el 12 de junio de 2023, con tableros escritos por Wyna Liu. Dieciséis palabras, cuatro familias, cuatro errores permitidos y colores según la dificultad. Al día siguiente del lanzamiento, la presentadora de Only Connect, Victoria Coren Mitchell, señaló el parecido con su programa. El juego se convirtió en uno de los más jugados del periódico, y solo existe en inglés.
Clan mantiene el principio y cambia la mecánica: no se seleccionan cuatro palabras para proponer una respuesta, se ordena el tablero fila a fila, sin límite de errores, y las familias encajan unas dentro de otras. Clan no tiene ninguna relación con el New York Times. El nombre viene de los suricatos, a cuyo grupo a veces se llama clan, y que se ponen de pie en fila como cuatro fichas reunidas.
En este juego
El gesto
Toca dos palabras para intercambiarlas, o arrastra una sobre otra. Las palabras de una fila cerrada ya no se mueven: tocarlas solo hace temblar la fila, y el suricato te mira con una cara de sorpresa que lo dice todo.
La pista ilumina dos palabras
La pista nunca escribe el nombre de una familia. Elige la familia más avanzada e ilumina dos de sus palabras: una que ya está en su fila y otra que anda por ahí. Encontrar las otras dos es cosa tuya. Se gana viendo un vídeo corto: un anuncio en la app, y en la web una presentación de nuestra app Pause que se puede saltar a los tres segundos.
Las estrellas
Tres estrellas sin pista, dos con una pista, una a partir de ahí. El número de cambios no cuenta: tantear forma parte del juego. La clasificación suma tus estrellas de todos los idiomas.
Seis idiomas, seis juegos de palabras
Las palabras siguen el idioma elegido en Ajustes, y cada idioma tiene su propio progreso. Las familias no están traducidas sino escritas para cada idioma: una palabra escondida, un palíndromo o una expresión no sobreviven a la traducción. Si hablas dos idiomas, tienes doscientos niveles.
El suricato
Sonríe cuando se cierra una familia, aplaude un pliegue, señala las palabras de la pista y se duerme si piensas más de veinticinco segundos. No te está juzgando. Es un suricato.
Preguntas frecuentes
¿Cuáles son las reglas de un juego de agrupar palabras?
Dieciséis palabras mezcladas forman cuatro familias de cuatro. Hay que encontrar cada familia. Algunas palabras parecen ir en dos familias: son las trampas del juego. En Connections, la versión del New York Times, se permiten cuatro errores.
¿Se puede jugar a Connections en español?
El Connections del New York Times solo existe en inglés. Clan lleva la misma idea al español, y también al francés, al alemán, al italiano y al portugués, con cien niveles por idioma, gratis y sin cuenta.
¿Qué diferencia hay entre Clan y Connections?
En Clan se ordenan las palabras intercambiándolas, una fila se cierra en cuanto reúne una familia y no hay límite de errores. Sobre todo, algunas familias se pliegan en una sola ficha que entra en una familia mayor, lo que permite niveles de catorce familias en siete filas.
¿Qué es una familia plegada?
Una familia que forma parte de otra. Cuando sus cuatro palabras están reunidas, se convierten en una sola ficha con su nombre, por ejemplo «Cítricos», y esa ficha debe unirse después a su familia, aquí las frutas.
¿Cómo se reconoce una familia con regla oculta?
Cuando cuatro palabras no tienen relación de significado y una de ellas parece ir en dos familias, busca lo que comparten en su forma: un animal escondido en la palabra, una expresión que completar, una palabra que se lee igual al revés. Hay como mucho una por nivel, nunca antes del nivel 10.
¿El número de cambios afecta a las estrellas?
No. Las estrellas solo dependen de las pistas: tres sin pista, dos con una, una a partir de ahí. Puedes intercambiar todas las palabras que quieras mientras piensas.
Jugar a Clan
Cuatro palabras, una familia. Gratis, sin cuenta y funciona sin conexión.
Si te gusta este

Jugar a Motus en líneaMotzen · Jugar