Kurz gesagt. Ein Wortgruppen-Spiel wird mit sechzehn gemischten Wörtern gespielt, die vier Familien zu je vier bilden. Diese Familien gilt es zu finden: Obst, Werkzeug, Wörter mit einem versteckten Tier, Ausdrücke mit demselben Anfang. Schwierig wird es durch Wörter, die in zwei Familien zugleich zu passen scheinen. In Clan sortiert man die Wörter durch Tauschen in Reihen, eine Reihe schließt sich, sobald sie eine Familie enthält, und manche Familien falten sich zu einer einzigen Kachel, die zu einer größeren Familie gehört.
- 4Wörter pro Familie. Nicht drei, nicht fünf.
- 100Level in jeder der sechs Sprachen.
- 0Stoppuhren, verlorene Leben oder Züge, die gegen dich zählen.
Die Regel passt in drei Zeilen
Das Spielfeld zeigt Wörter in Viererreihen. Jedes Wort gehört zu genau einer Familie, und jede Familie hat vier Wörter. Du tauschst die Wörter paarweise, bis jede Reihe eine Familie enthält.
Sobald eine Reihe vier Wörter derselben Familie enthält, schließt sie sich von selbst: Sie bekommt ihre Farbe, ihr Name erscheint darüber, und niemand fasst sie mehr an. Sind alle Familien beisammen, ist das Level geschafft. Dann rückt die Erdmännchen-Bande zum Feiern an, was ungefähr das Einzige ist, was Erdmännchen als Gruppe können.
Es gibt keine Stoppuhr und kein Fehlerlimit. Du darfst zwei Wörter hundertmal tauschen, nur um zu sehen, was passiert. Niemand zählt mit. Na gut, der Zähler oben zählt, aber er nimmt dir nichts weg. Der ist für deinen Stolz da.
Das Falten: eine Familie in der Familie
Das unterscheidet Clan von anderen Spielen dieser Art. Manche Familien sind verschachtelt. Bring Zitrone, Orange, Mandarine und Limette zusammen: Die Reihe bleibt nicht geschlossen, sie faltet sich zu einer einzigen Kachel namens „Zitrus“. Daneben kommen drei neue Wörter. Und diese Kachel „Zitrus“ ist ab jetzt ein Wort wie jedes andere und muss zu ihrer eigenen Familie: zum Obst, mit Apfel, Birne und Banane.
Das erste Falten kommt in Level 3, danach fast in jedem Level. Die größten Level haben vierzehn Familien auf sieben Reihen, davon sieben, die sich falten. Manche verschachteln sogar zwei Stockwerke: Raubvögel werden zu einer Kachel, die zu den Vögeln gehört, und die Vögel zu einer Kachel, die zu den Tieren gehört. Matroschka, aber für Biologieunterricht.
Das Spielfeld wächst nie: Ein Falten macht drei Felder frei, und drei Wörter nehmen sie ein. Deshalb kann ein Level doppelt so viele Familien haben wie Reihen.
Familien mit versteckter Regel
Ab Level 10 kann ein Level eine Familie enthalten, deren Verbindung nicht die Bedeutung der Wörter ist. Nie zwei im selben Level, wir sind ja keine Unmenschen. Auf Deutsch zum Beispiel:
- Wörter mit einem versteckten Tier: Hundert, Mausern, Eselsohr, Bärlauch;
- Ausdrücke zum Ergänzen: Wehr, Werk, Zeug, Wache, alle „Feuer …“;
- Palindrome: Otto, Rentner, Radar, Kajak, die sich vorwärts wie rückwärts lesen;
- eine versteckte Farbe: Brotkorb, Graupel, Grünspan, Blaubeere.
Die Falle ist gewollt. „Hundert“ passt wunderbar zu den Zahlen, und genau das hofft die Familie mit dem versteckten Tier.
Wo man anfängt
- Zuerst die Wörter mit nur einem Zuhause. „Schraubenzieher“ kann nur ein Werkzeug sein. So ein eindeutiges Wort verrät die Familie, oft sogar ihren Namen, bevor du überhaupt suchst.
- Bau auf einer angefangenen Reihe auf. Such die Reihe, in der eine Familie schon zwei oder drei Wörter hat, und hol die übrigen. Eine fast volle Reihe schließt sich gleich und macht Kopf frei.
- Kleine Familien falten sich. Scheint einer Familie ein Mitglied zu fehlen, ist es oft noch gefaltet: Ihr viertes Wort wird die Kachel, die aus einer anderen Familie entsteht. Sortier zuerst die kleine.
- Lies zu einfache Wörter zweimal. Ein Wort, das in zwei Familien passen könnte, ist entweder ein Köder oder Mitglied einer Familie mit versteckter Regel. Heb es dir für zuletzt auf.
- Lass die letzte Familie in Ruhe. Sind alle anderen sortiert, schließen sich die letzten vier Wörter von selbst. Kein Grund, sie zu verschieben.
Der Fehler, der dich im Kreis laufen lässt: sich an einer Familie festbeißen, deren Mitglied noch gar nicht auf dem Spielfeld ist. Du suchst überall das vierte Obst, und es ist nicht da: Es wartet in Form von vier Zitrusfrüchten, die noch nicht zusammengefunden haben. Wenn sich eine Familie partout nicht vervollständigen will, such die andere Familie, aus der ihr letztes Mitglied hervorgehen könnte.
Frag nicht „Wo gehört dieses Wort hin?“. Frag „Wer passt noch dazu?“. Die erste Frage hat zehn plausible Antworten, die zweite oft nur eine.
Warum ein Level nie festhängt
Die hundert Level jeder Sprache stellt ein Programm aus einer Sammlung von rund dreihundert Familien zusammen, und jedes wird einzeln geprüft, bevor es rausgeht. Daraus folgen drei Garantien. Kein Wort ist Kandidat in zwei Familien desselben Levels: Wenn zwei Familien „Orange“ beanspruchen könnten, fliegt es bei beiden raus. Kein Wort ist der Name einer Familie, die sich faltet, damit das Wort „Obst“ nie mit der Kachel „Obst“ verwechselt wird. Und jeder Lösungsweg wird durchgespielt, in jeder möglichen Reihenfolge des Faltens: Keiner führt in eine Sackgasse.
Was das Programm nicht garantieren kann, ist deine Sturheit. Ein Wort kann immer so aussehen, als gehöre es woanders hin. Aber im Level hat es nur eine Familie, und die schließt die Reihe.
Woher diese Art von Spiel kommt
Wörter nach Familien zu sortieren ist viel älter als jeder Bildschirm: Rätselhefte, Quizze und Gesellschaftsspiele machen das seit Langem, und niemand kann ernsthaft behaupten, es erfunden zu haben. Wir auch nicht.
Die heute bekannteste Form, sechzehn Hinweise in vier Vierergruppen mit eingebauten Fallen, gab es schon im britischen Fernsehen: Seit 2008 hat die BBC-Quizshow Only Connect eine „Connecting Wall“, bei der manche Hinweise in zwei Gruppen zu passen scheinen.
Die New York Times startete Connections am 12. Juni 2023 als Beta, mit Rätseln von Wyna Liu. Sechzehn Wörter, vier Familien, vier erlaubte Fehler und Farben nach Schwierigkeit. Am Tag nach dem Start wies die Moderatorin von Only Connect, Victoria Coren Mitchell, auf die Ähnlichkeit mit ihrer Sendung hin. Das Spiel wurde zu einem der meistgespielten der Zeitung, und es gibt es nur auf Englisch.
Clan behält das Prinzip und ändert die Mechanik: Man wählt keine vier Wörter aus, um eine Antwort abzugeben, man sortiert das Spielfeld Reihe für Reihe, ohne Fehlerlimit, und die Familien stecken ineinander. Clan hat nichts mit der New York Times zu tun. Der Name kommt von den Erdmännchen, deren Gruppe man im Englischen manchmal Clan nennt und die aufrecht in einer Reihe stehen wie vier zusammengeführte Kacheln.
In diesem Spiel
Die Geste
Tippe zwei Wörter an, um sie zu tauschen, oder zieh eines auf das andere. Wörter in einer geschlossenen Reihe bewegen sich nicht mehr: Antippen lässt die Reihe nur wackeln, und das Erdmännchen schaut dich mit einem überraschten Blick an, der Bände spricht.
Der Tipp leuchtet zwei Wörter an
Der Tipp schreibt nie den Namen einer Familie hin. Er nimmt die Familie, die am weitesten ist, und lässt zwei ihrer Wörter aufleuchten: eines, das schon in seiner Reihe steht, und eines, das anderswo herumirrt. Die anderen zwei findest du selbst. Du bekommst ihn für ein kurzes Video: in der App eine Werbung, auf der Website eine Vorstellung unserer App Pause, die man nach drei Sekunden überspringen kann.
Die Sterne
Drei Sterne ohne Tipp, zwei mit einem Tipp, einer darüber hinaus. Die Zahl der Züge zählt nicht: Herumprobieren gehört zum Spiel. Die Bestenliste addiert deine Sterne aus allen Sprachen.
Sechs Sprachen, sechs Wortschätze
Die Wörter folgen der in den Einstellungen gewählten Sprache, und jede Sprache hat ihren eigenen Fortschritt. Die Familien sind nicht übersetzt, sondern für jede Sprache geschrieben: Ein verstecktes Wort, ein Palindrom oder eine feste Wendung überlebt keine Übersetzung. Wer zwei Sprachen spricht, hat zweihundert Level.
Das Erdmännchen
Es lächelt, wenn sich eine Familie schließt, klatscht bei einem Falten, zeigt auf die Wörter des Tipps und schläft ein, wenn du länger als fünfundzwanzig Sekunden nachdenkst. Das ist kein Urteil. Es ist ein Erdmännchen.
Häufige Fragen
Wie lauten die Regeln eines Wortgruppen-Spiels?
Sechzehn gemischte Wörter bilden vier Familien zu je vier. Jede Familie muss gefunden werden. Manche Wörter scheinen in zwei Familien zu passen: Das sind die Fallen des Spiels. In Connections, der Version der New York Times, sind vier Fehler erlaubt.
Kann man Connections auf Deutsch spielen?
Das Connections der New York Times gibt es nur auf Englisch. Clan bringt dieselbe Idee ins Deutsche, außerdem ins Französische, Spanische, Italienische und Portugiesische, mit hundert Level pro Sprache, kostenlos und ohne Konto.
Was unterscheidet Clan von Connections?
In Clan sortiert man die Wörter durch Tauschen, eine Reihe schließt sich, sobald sie eine Familie enthält, und es gibt kein Fehlerlimit. Vor allem falten sich manche Familien zu einer einzigen Kachel, die zu einer größeren Familie gehört. So sind Level mit vierzehn Familien auf sieben Reihen möglich.
Was ist eine gefaltete Familie?
Eine Familie, die Teil einer anderen ist. Sind ihre vier Wörter beisammen, werden sie zu einer einzigen Kachel mit ihrem Namen, etwa „Zitrus“, und diese Kachel muss dann zu ihrer eigenen Familie, hier zum Obst.
Wie erkennt man eine Familie mit versteckter Regel?
Wenn vier Wörter inhaltlich nichts gemeinsam haben und eines davon in zwei Familien zu passen scheint, such nach einer Gemeinsamkeit in der Form: ein Tier im Wort versteckt, ein Ausdruck zum Ergänzen, ein Wort, das rückwärts gleich lautet. Es gibt höchstens eine pro Level, nie vor Level 10.
Beeinflusst die Zahl der Züge die Sterne?
Nein. Die Sterne hängen nur von den Tipps ab: drei ohne Tipp, zwei mit einem, einer darüber hinaus. Du kannst beim Nachdenken so viele Wörter tauschen, wie du willst.
Clan spielen
Vier Wörter, eine Familie. Kostenlos, ohne Konto, funktioniert offline.
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