In breve. Scegli la briscola, la tua posizione nella presa, le carte già sul tavolo e quelle che avevi ancora in mano: il verificatore mostra quelle che avevi il diritto di giocare e spiega perché le altre erano vietate. Applica le cinque regole nell’ordine in cui si pongono davvero: rispondere, superare quando è chiesta briscola, tagliare, surtagliare, altrimenti giocare liberamente.
Niente parte in rete: tutto è calcolato su questa pagina.
Le cinque regole che evitano di finire la serata arrabbiati
Il gioco della carta nella belote è un albero di decisione, ed è esattamente per questo che si litiga: due regole possono sembrare applicabili nello stesso momento. Non lo sono mai. Vengono esaminate in quest’ordine, e la prima che risponde decide.
- Hai il seme richiesto? Se sì, devi rispondere.
- Il seme richiesto è la briscola? Allora devi superare la briscola più alta già sul tavolo, se puoi. Nessuna eccezione «compagno che tiene la presa» qui: è la regola che sorprende.
- Nessuna carta del seme richiesto? Allora devi tagliare, a meno che il tuo compagno non tenga già la presa, nel qual caso sei libero.
- Un avversario ha già tagliato? Allora devi surtagliare, se puoi.
- Altrimenti giochi ciò che vuoi, briscola compresa. Niente ti obbliga a tagliare sotto.
Le due situazioni che scatenano le liti
La teoria sta in cinque righe. I guai cominciano con quattro carte sul tavolo.
Devo superare a briscola se il mio compagno tiene la presa?
L’eccezione che ti libera quando il tuo compagno tiene la presa esiste davvero, ma appartiene alla regola del taglio, non a quella della risposta. Se è stata chiesta la briscola stessa e tu ne hai, devi passare sopra la migliore già giocata, chiunque stia vincendo. È così che un giocatore si ritrova a mollare il fante di briscola, venti punti, la carta più forte del gioco, su una presa che la sua squadra aveva già vinto.
Devo tagliare sotto se non posso surtagliare?
Se un avversario ha tagliato e nessuna delle tue briscole supera la sua, non sei tenuto a buttarne una sotto. Giochi ciò che vuoi. Molti giocatori credono il contrario, ed è esattamente il genere di punto su cui una pagina di regole in più non cambia niente: bisogna vedere la posizione arbitrata.
Due prese ricostruite, e il loro verdetto
Briscola cuori. Si apre con l’8 di cuori, il tuo compagno mette l’asso di cuori, l’avversario successivo molla il 7. Hai il fante di cuori, il re di quadri e il 7 di picche. Il tuo compagno tiene la presa con la briscola più alta del tavolo dopo il fante. Verdetto: il fante è la tua unica carta legale. Il seme richiesto è la briscola, ne hai una più alta dell’asso, quindi superi. Venti punti su una presa che la tua squadra aveva già. Apri questa presa nello strumento.
Briscola cuori. Si chiedono picche: asso di picche, 9 di picche, poi l’avversario taglia con il 9 di cuori. Non hai picche. In mano: 7 e 8 di cuori, re di quadri, asso di fiori. Verdetto: tutto è legale, il re di quadri come il 7 di cuori. L’avversario tiene la presa con una briscola che non puoi superare; nessuno ti obbliga a tagliare sotto. Apri questa presa nello strumento.
Cosa questo strumento non fa
Può dire se la tua mossa era legale. Per sapere se era intelligente, lì resti solo con le tue scelte: tra le carte legali, quale giocare è questione di strategia, ed è un’altra domanda.
Copre il contratto ordinario, quello in cui un seme è briscola. Il tutto briscola e il senza briscola hanno le loro tabelle e non sono trattati qui.
Domande frequenti
Devo tagliare se il mio compagno tiene la presa?
No. Se non hai il seme richiesto e il tuo compagno tiene la presa, sei libero: tagliare, o scartare qualsiasi carta. L’obbligo di tagliare vale solo quando un avversario tiene la presa. Attenzione, questo non si applica se il seme richiesto è la briscola: lì devi superare se puoi, compagno in presa o no.
Bisogna inserire tutte e otto le carte?
No. Inserisci le carte che avevi ancora in mano in quel momento. Una lite che scoppia alla settima presa sono due carte da inserire, non otto; il motore non ha mai avuto bisogno della distribuzione iniziale.
Posso mandare la risposta a qualcuno?
Sì. «Condividi questo verdetto» costruisce un link che porta tutta la posizione: chi lo apre arriva direttamente allo stesso verdetto. Niente viene salvato da nessuna parte.
È lo stesso motore del vostro gioco?
Sì. Il codice che decide le carte legali è un port fedele di quello che fa girare le partite vere, e un test differenziale rigioca entrambi su centinaia di migliaia di posizioni casuali.
Di quale belote si tratta?
Della coinchée, chiamata anche belote contrée. Il gioco della carta è lo stesso della belote classica; cambiano solo le dichiarazioni e il conteggio.
E se non sono d’accordo con il verdetto?
Il verificatore applica le regole così come il gioco le arbitra. Alcuni tavoli giocano varianti; rinunciare all’obbligo di superare a briscola è la più diffusa. Il verdetto dice ciò che dice la regola, non ciò che fa il tuo tavolo.
Gioca una mano
Gratis nel browser, senza account, contro tre bot; le carte vietate restano in grigio e il coach spiega perché.
Se ti piace questo

Rompicapo a linea unicaFill · Gioca
