Kurz gesagt. Wähle den Trumpf, deine Position im Stich, die schon liegenden Karten und die, die du noch auf der Hand hattest: Der Prüfer zeigt, welche du spielen durftest, und erklärt, warum die anderen verboten waren. Er wendet die fünf Regeln in der Reihenfolge an, in der sie sich wirklich stellen: bedienen, bei angespieltem Trumpf überstechen, stechen, überstechen, sonst frei spielen.
Nichts geht ins Netz: Alles wird auf dieser Seite berechnet.
Die fünf Regeln, mit denen der Abend nicht im Streit endet
Das Kartenspiel bei der Belote ist ein Entscheidungsbaum, und genau deshalb wird gestritten: Zwei Regeln können gleichzeitig zu gelten scheinen. Tun sie nie. Sie werden in dieser Reihenfolge geprüft, und die erste, die zutrifft, entscheidet.
- Hast du die angespielte Farbe? Wenn ja, musst du bedienen.
- Ist die angespielte Farbe der Trumpf? Dann musst du den höchsten liegenden Trumpf überstechen, wenn du kannst. Keine Ausnahme „Partner hält den Stich“ hier, das ist die Regel, die überrascht.
- Keine Karte der angespielten Farbe? Dann musst du stechen, außer dein Partner hält den Stich schon, dann bist du frei.
- Hat ein Gegner schon gestochen? Dann musst du überstechen, wenn du kannst.
- Sonst spielst du, was du willst, Trumpf eingeschlossen. Nichts zwingt dich, unterzustechen.
Die zwei Situationen, die den Streit auslösen
Die Theorie passt in fünf Zeilen. Der Ärger beginnt mit vier Karten auf dem Tisch.
Muss ich im Trumpf überstechen, wenn mein Partner den Stich hält?
Die Ausnahme, die dich befreit, wenn dein Partner den Stich hält, gibt es wirklich, aber sie gehört zur Stechregel, nicht zur Bedienregel. Wurde der Trumpf selbst angespielt und du hast welchen, musst du über den besten schon gespielten gehen, egal wer gewinnt. So kommt es, dass ein Spieler den Trumpfbuben, zwanzig Punkte, die stärkste Karte des Spiels, in einen Stich wirft, den seine Partei schon gewonnen hatte.
Muss ich unterstechen, wenn ich nicht überstechen kann?
Hat ein Gegner gestochen und keiner deiner Trümpfe schlägt seinen, musst du keinen darunterwerfen. Du spielst, was du willst. Viele Spieler glauben das Gegenteil, und genau bei solchen Punkten ändert eine weitere Regelseite nichts: Man muss die Stellung entschieden sehen.
Zwei nachgestellte Stiche, und ihr Urteil
Trumpf Herz. Herz 8 wird angespielt, dein Partner legt das Herz Ass, der nächste Gegner wirft die 7 ab. Du hast den Herz Buben, den Karo König und die Pik 7. Dein Partner hält den Stich mit dem höchsten Trumpf am Tisch nach dem Buben. Urteil: der Bube ist deine einzige legale Karte. Die angespielte Farbe ist Trumpf, du hast einen höheren als das Ass, also musst du überstechen. Zwanzig Punkte in einen Stich, den deine Partei schon hatte. Diesen Stich im Prüfer öffnen.
Trumpf Herz. Pik wird angespielt: Pik Ass, Pik 9, dann sticht der Gegner mit der Herz 9. Du hast kein Pik. Auf der Hand: Herz 7 und 8, Karo König, Kreuz Ass. Urteil: alles ist legal, der Karo König genauso wie die Herz 7. Der Gegner hält den Stich mit einem Trumpf, den du nicht schlagen kannst; niemand zwingt dich, unterzustechen. Diesen Stich im Prüfer öffnen.
Was dieses Werkzeug nicht tut
Es kann sagen, ob dein Zug legal war. Ob er klug war, das bleibt zwischen dir und deinen Entscheidungen: Welche der legalen Karten man spielt, ist Strategie, und das ist eine andere Frage.
Es deckt den gewöhnlichen Kontrakt ab, bei dem eine Farbe Trumpf ist. Alles-Trumpf und Ohne-Trumpf haben eigene Tabellen und werden hier nicht behandelt.
Häufige Fragen
Muss ich stechen, wenn mein Partner den Stich hält?
Nein. Hast du die angespielte Farbe nicht und dein Partner hält den Stich, bist du frei: stechen oder eine beliebige Karte abwerfen. Die Stechpflicht gilt nur, wenn ein Gegner den Stich hält. Achtung, das gilt nicht, wenn die angespielte Farbe der Trumpf ist: Dann musst du überstechen, wenn du kannst, ob dein Partner den Stich hält oder nicht.
Muss ich alle acht Karten eingeben?
Nein. Du gibst die Karten ein, die du in dem Moment noch auf der Hand hattest. Ein Streit, der im siebten Stich ausbricht, sind zwei Karten, nicht acht; die Engine hat die Ausgangsverteilung nie gebraucht.
Kann ich die Antwort jemandem schicken?
Ja. „Dieses Urteil teilen“ erzeugt einen Link, der die ganze Stellung trägt: Wer ihn öffnet, landet direkt beim selben Urteil. Nichts wird irgendwo gespeichert.
Ist das dieselbe Engine wie in eurem Spiel?
Ja. Der Code, der über die legalen Karten entscheidet, ist eine getreue Portierung dessen, der die echten Partien steuert, und ein Differenztest spielt beide auf Hunderttausenden zufälliger Stellungen gegeneinander.
Um welche Belote geht es?
Um die Coinchée, auch Belote contrée genannt. Das Kartenspiel ist dasselbe wie bei der klassischen Belote; nur Ansagen und Abrechnung unterscheiden sich.
Und wenn ich mit dem Urteil nicht einverstanden bin?
Der Prüfer wendet die Regeln so an, wie das Spiel sie schiedsrichtert. Manche Tische spielen Varianten; auf die Pflicht zum Überstechen im Trumpf zu verzichten, ist die verbreitetste. Das Urteil sagt, was die Regel sagt, nicht, was dein Tisch tut.
Eine Runde spielen
Kostenlos im Browser, ohne Konto, gegen drei Bots; verbotene Karten bleiben ausgegraut, und der Coach erklärt, warum.



