Casoual Games · Clan

I giochi di parole da raggruppare, spiegati dai suricati

Sedici parole, quattro famiglie e un solo obiettivo: rimettere ognuna con le sue. Clan riprende questa idea e aggiunge famiglie che si ripiegano dentro altre famiglie. I suricati non hanno aggiunto niente, ma sono carini.

AgrumiLimoneAranciaMandarinoLime
↓
FruttaAgrumiMelaPeraBanana

Il ripiegamento: i quattro agrumi, una volta riuniti, diventano una sola tessera «Agrumi», che va a unirsi alla frutta.

Aggiornato ad ottobre 2026 · 8 min di lettura

In breve. Un gioco di parole da raggruppare si gioca con sedici parole mescolate che formano quattro famiglie da quattro. Bisogna ritrovare queste famiglie: frutta, attrezzi, parole che nascondono un animale, espressioni che finiscono allo stesso modo. La difficoltà sta nelle parole che sembrano andare in due famiglie insieme. In Clan si ordinano le parole su righe scambiandole, una riga si chiude appena riunisce una famiglia, e alcune famiglie si ripiegano in una sola tessera che entra in una famiglia più grande.

La regola sta in tre righe

Il tabellone dispone le parole in righe da quattro. Ogni parola appartiene a una sola famiglia, e ogni famiglia ha quattro parole. Scambi le parole a due a due finché ogni riga non riunisce una famiglia.

Appena una riga contiene quattro parole della stessa famiglia, si chiude da sola: prende il suo colore, il suo nome compare sopra e nessuno la tocca più. Quando tutte le famiglie sono riunite, il livello è finito. Il clan di suricati arriva a festeggiare, che è più o meno l'unica cosa che un suricato sappia fare in gruppo.

Non c'è cronometro né limite di errori. Puoi scambiare due parole cento volte giusto per vedere. Nessuno conta. Be', il contatore in alto conta, ma non ti toglie niente. È lì per il tuo orgoglio.

Il ripiegamento: una famiglia nella famiglia

È ciò che distingue Clan dagli altri giochi del genere. Alcune famiglie sono annidate. Riunisci Limone, Arancia, Mandarino e Lime: la riga non resta chiusa, si ripiega in una sola tessera chiamata «Agrumi». Accanto arrivano tre parole nuove. E quella tessera «Agrumi» diventa una parola come le altre, che deve raggiungere la sua famiglia: la frutta, con Mela, Pera e Banana.

Il primo ripiegamento arriva al livello 3, poi tornano quasi a ogni livello. I livelli più grandi contano quattordici famiglie su sette righe, sette delle quali si ripiegano. Alcuni annidano perfino due piani: i rapaci diventano una tessera che si unisce agli uccelli, e gli uccelli una tessera che si unisce agli animali. Matrioske, ma di classificazione.

Il tabellone non cresce mai: un ripiegamento libera tre caselle, e tre parole le occupano. Per questo un livello può avere il doppio delle famiglie rispetto alle righe.

Le famiglie con regola nascosta

Dal livello 10, un livello può contenere una famiglia il cui legame non è il significato delle parole. Mai due nello stesso livello, non siamo mostri. In italiano, per esempio:

La trappola è voluta. «Lupo» sta benissimo tra gli animali, ed è proprio quello che la famiglia «… di mare» spera che tu pensi.

Da dove cominciare

  1. Prima le parole con una sola casa. «Cacciavite» può essere solo un attrezzo. Una parola così precisa ti dà la famiglia, e spesso il suo nome, prima ancora di cercare.
  2. Costruisci su una riga già iniziata. Trova la riga dove una famiglia ha già due o tre parole, e vai a prendere le altre. Una riga quasi piena è una riga che sta per chiudersi e ti libera la testa.
  3. Le famiglie piccole si ripiegano. Se a una famiglia sembra mancare un membro, spesso è perché è ancora ripiegato: la sua quarta parola sarà la tessera nata da un'altra famiglia. Sistema prima quella piccola.
  4. Rileggi le parole troppo facili. Una parola che potrebbe stare in due famiglie è un'esca o il membro di una famiglia con regola nascosta. Tienila per ultima.
  5. Lascia stare l'ultima famiglia. Quando tutte le altre sono sistemate, le ultime quattro parole si chiudono da sole. Inutile spostarle.

L'errore che ti fa girare in tondo: accanirsi su una famiglia a cui manca un membro che non è ancora sul tabellone. Cerchi il quarto frutto ovunque e non c'è: aspetta sotto forma di quattro agrumi non ancora riuniti. Se una famiglia si rifiuta di completarsi, cerca quale altra famiglia potrebbe dare alla luce il suo ultimo membro.

Non chiederti «dove va questa parola?». Chiediti «chi altro può andare con lei?». La prima domanda ha dieci risposte plausibili, la seconda spesso una sola.

Perché un livello non si blocca mai

I cento livelli di ogni lingua li compone un programma a partire da una raccolta di circa trecento famiglie, e vengono controllati uno per uno prima di partire. Ne escono tre garanzie. Nessuna parola è candidata in due famiglie dello stesso livello: se due famiglie potessero reclamare «Arancia», viene scartata da entrambe. Nessuna parola è il nome di una famiglia che si ripiega, così la parola «Frutta» non si confonde mai con la tessera «Frutta». E vengono esplorati tutti i modi di risolvere il livello, in ogni ordine possibile di ripiegamento: nessuno porta a un tabellone bloccato.

Quello che il programma non può garantire è la tua malafede. Una parola può sempre sembrare di un'altra famiglia. Ma nel livello ne ha una sola, ed è quella che chiuderà la riga.

Da dove viene questo tipo di gioco

Raggruppare parole per famiglie è molto più antico di qualsiasi schermo: quaderni delle vacanze, quiz e giochi da tavolo lo fanno da tempo, e nessuno può seriamente rivendicarne l'invenzione. Nemmeno noi.

La sua forma più nota oggi, sedici indizi da dividere in quattro gruppi da quattro con trappole, esisteva già nella televisione britannica: dal 2008 il quiz Only Connect della BBC propone un «muro dei collegamenti», dove alcuni indizi sono pensati per sembrare di due gruppi.

Il New York Times ha lanciato Connections in versione beta il 12 giugno 2023, con schemi scritti da Wyna Liu. Sedici parole, quattro famiglie, quattro errori consentiti e colori secondo la difficoltà. Il giorno dopo il lancio, la conduttrice di Only Connect, Victoria Coren Mitchell, ha fatto notare la somiglianza con il suo programma. Il gioco è diventato uno dei più giocati del giornale, ed esiste solo in inglese.

Clan mantiene il principio e cambia la meccanica: non si selezionano quattro parole per proporre una risposta, si riordina il tabellone riga per riga, senza limite di errori, e le famiglie si annidano l'una nell'altra. Clan non ha alcun legame con il New York Times. Il nome viene dai suricati, il cui gruppo in inglese si chiama a volte clan, e che stanno ritti in fila come quattro tessere riunite.

In questo gioco

Il gesto

Tocca due parole per scambiarle, o trascinane una sull'altra. Le parole di una riga chiusa non si muovono più: toccarle fa solo tremare la riga, e il suricato ti guarda con un'aria sorpresa che dice tutto.

L'indizio illumina due parole

L'indizio non scrive mai il nome di una famiglia. Sceglie la famiglia più avanti e illumina due delle sue parole: una già sulla sua riga, una che vaga altrove. Trovare le altre due tocca a te. Si ottiene guardando un breve video: una pubblicità nell'app, e sul sito una presentazione della nostra app Pause, che si può saltare dopo tre secondi.

Le stelle

Tre stelle senza indizi, due con un indizio, una oltre. Il numero di scambi non conta: andare per tentativi fa parte del gioco. La classifica somma le tue stelle di tutte le lingue.

Sei lingue, sei giochi di parole

Le parole seguono la lingua scelta nelle Impostazioni, e ogni lingua ha i suoi progressi. Le famiglie non sono tradotte ma scritte per ogni lingua: una parola nascosta, un palindromo o un modo di dire non sopravvivono alla traduzione. Se parli due lingue, hai duecento livelli.

Il suricato

Sorride quando una famiglia si chiude, applaude un ripiegamento, indica le parole dell'indizio e si addormenta se rifletti più di venticinque secondi. Non è un giudizio. È un suricato.

Domande frequenti

Quali sono le regole di un gioco di parole da raggruppare?

Sedici parole mescolate formano quattro famiglie da quattro. Bisogna trovare ogni famiglia. Alcune parole sembrano stare in due famiglie: sono le trappole del gioco. In Connections, la versione del New York Times, si hanno quattro errori a disposizione.

Si può giocare a Connections in italiano?

Il Connections del New York Times esiste solo in inglese. Clan porta la stessa idea in italiano, e anche in francese, spagnolo, tedesco e portoghese, con cento livelli per lingua, gratis e senza account.

Che differenza c'è tra Clan e Connections?

In Clan si ordinano le parole scambiandole, una riga si chiude appena riunisce una famiglia e non c'è limite di errori. Soprattutto, alcune famiglie si ripiegano in una sola tessera che entra in una famiglia più grande, il che permette livelli di quattordici famiglie su sette righe.

Che cos'è una famiglia ripiegata?

Una famiglia che fa parte di un'altra. Quando le sue quattro parole sono riunite, diventano una sola tessera con il suo nome, per esempio «Agrumi», e quella tessera deve poi unirsi alla sua famiglia, qui la frutta.

Come si riconosce una famiglia con regola nascosta?

Quando quattro parole non hanno nessun legame di significato e una di loro sembra stare in due famiglie, cerca cosa hanno in comune nella forma: un animale nascosto nella parola, un'espressione da completare, una parola che si legge uguale al contrario. Ce n'è al massimo una per livello, mai prima del livello 10.

Il numero di scambi cambia le stelle?

No. Le stelle dipendono solo dagli indizi: tre senza indizi, due con uno, una oltre. Puoi scambiare tutte le parole che vuoi mentre ragioni.

Gioca a Clan

Quattro parole, una famiglia. Gratis, senza account, funziona offline.

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